COMBO – Festival di Pedine, Dadi e Carte: i dettagli e il programma

Il 3 e 4 ottobre

COMBO Festival di Pedine, Dadi e Carte: tutti i dettagli

Il 3 e 4 ottobre 2026 debutta a Milano la prima edizione di COMBO – Festival di pedine, dadi e carte, il nuovo appuntamento dedicato alla cultura contemporanea del gioco da tavolo e del gioco di ruolo. Ospitato negli spazi di Morel Milano, ex area industriale riqualificata nel quartiere Garegnano, il festival nasce per valorizzare il boardgame come fenomeno culturale, creativo e sociale.

COMBO – Festival di Pedine, Dadi e Carte – Il programma

Ideato da Ludo Labo, Studiolabo e Cranio Creations, COMBO – acronimo di COMmunity BOardgames – propone un format che si distingue dalle tradizionali fiere di settore: un evento raccolto e accessibile in cui il gioco diventa occasione di incontro, scoperta e condivisione.
COMBO Festival adotta una formula all-in che permette al pubblico di vivere l’intera esperienza del festival con un unico biglietto d’ingresso, acquistabile esclusivamente online. A ogni visitatore verranno consegnati un bracciale identificativo e una tote bag di benvenuto contenente gadget, brochure informative e sconti per l’area food and drink.
Al centro del festival ci sono i giochi e chi li crea. Oltre trenta espositori, tra cui alcune delle principali case editrici di giochi da tavolo e giochi di ruolo, presenteranno novità e anteprime italiane, molte delle quali saranno protagoniste anche a Spiel Essen, il più importante appuntamento europeo dedicato al settore in programma dal 22 al 25 ottobre 2026. La collocazione temporale di COMBO Festival ad inizio ottobre, poche settimane prima della manifestazione tedesca, offre agli editori l’opportunità di presentare e vendere nuovi giochi a un pubblico appassionato e qualificato. Ogni stand sarà poi dotato di tavoli da gioco dove il pubblico potrà provare direttamente i titoli presentati.

Un focus speciale sarà dedicato all’Area Talk curata da IED, che ospiterà per tutta la durata del festival un programma di talk, e incontri con editori, artisti, game designer e professionisti del settore. Lo spazio sarà inoltre arricchito da una mostra dedicata ai progetti ludici sviluppati dagli studenti IED, offrendo al pubblico l’opportunità di esplorare il gioco da tavolo come linguaggio progettuale e strumento di espressione creativa. Attraverso presentazioni, laboratori e momenti di confronto, l’Area Talk contribuirà a valorizzare la dimensione culturale del gioco e a favorire il dialogo tra professionisti, appassionati e nuovi pubblici.
Tutte le attività saranno accessibili con il biglietto d’ingresso, fino a esaurimento posti.

Il sabato sera, a partire dalle 19.00, Morel Milano ospiterà il COMBO Cocktail Party, con bar, musica e tavoli da gioco aperti con tornei (a discrezione di ogni espositore) fino alle 23.00 “COMBO Festival vuole riportare il gioco al centro delle relazioni tra persone,” spiegano gli organizzatori. “Un luogo dove fermarsi, giocare, parlare, conoscere nuove comunità e vivere il boardgame come linguaggio culturale contemporaneo.”
Tra i progetti speciali della prima edizione figura Un gioco da ragazze, mostra dedicata alle game designer italiane e internazionali che hanno contribuito a innovare il panorama del gioco da tavolo contemporaneo. L’esposizione racconta percorsi, idee e visioni progettuali attraverso una selezione di opere rappresentative del contributo creativo delle autrici.
Ogni autrice è raccontata attraverso una breve biografia e un’opera simbolo, scelta per rappresentarne il contributo creativo e l’impatto nel mondo del gioco da tavolo. Il percorso espositivo attraversa generazioni e stili diversi: da Elizabeth Magie Phillips con The Landlord’s Game a Leslie Scott con Jenga, fino alle autrici contemporanee Inka Brand ed Elizabeth Hargrave, accanto al contributo delle game designer italiane Flaminia Brasini, Stefania Niccolini, Simona Greco e Rosaria Battiato.

Ad accompagnare il percorso verso il festival sarà Road to COMBO, un ciclo di tre webinar gratuiti aperti al pubblico che approfondirà alcuni dei temi centrali per il presente e il futuro del settore ludico. Il programma prenderà il via il 18 giugno con COMBO: Un nuovo formato di festival, incontro dedicato alla visione e agli obiettivi del progetto. Seguirà il 25 giugno Influencer Marketing per eventi di nicchia, appuntamento focalizzato sul ruolo dei creator e delle community digitali nella promozione culturale a cura di Flatmates. Il ciclo si concluderà l’8 settembre con La finanza non è un gioco. Strumenti per l’industria dei giochi da tavolo, webinar dedicato alle opportunità e agli strumenti di supporto per le PMI del settore curato da Banca Etica. Attraverso Road to COMBO, il festival intende creare occasioni di dialogo e formazione già nei mesi precedenti all’evento, coinvolgendo professionisti, aziende, autori e appassionati in un percorso di avvicinamento condiviso.

COMBO Award

Durante il festival verrà inoltre assegnato il COMBO Award, premio dedicato al gioco da tavolo che meglio esprime qualità progettuale, innovazione, ergonomia ed estetica, valorizzando il boardgame come oggetto di design. I giochi proposti per l’Award devono essere distribuiti sul mercato italiano tra il 1° gennaio 2026 e il 31 dicembre 2026.
Ambassador del premio è Deodara, azienda artigianale italiana specializzata nella realizzazione di arredi in legno massello e su misura.

La giuria dell’Award è composta da:
Emiliano Sciarra: autore di giochi e videogiochi, divulgatore ludico, saggista e musicista. Creatore di BANG!, il gioco italiano più venduto al mondo, affianca all’attività creativa quella editoriale come Direttore della collana InGioco. La sua ricerca unisce gioco e narrazione in molteplici forme espressive.
Lorenzo Palmeri: architetto, designer, musicista e docente. Con una formazione che unisce progettazione e psicologia, opera tra design, architettura, art direction e produzione musicale. Nel corso della sua carriera ha collaborato con importanti aziende e istituzioni, firmando progetti premiati a livello internazionale e riconosciuti da concorsi come il Good Design Award e l’IF Award.
Giulia Amici: content creator, streamer e divulgatrice specializzata nel mondo dei giochi da tavolo, dei giochi di ruolo e delle carte collezionabili. Attraverso i suoi contenuti racconta il gioco come strumento di scoperta, socialità e creatività, collaborando con alcune delle principali case editrici italiane del settore. Tra YouTube, Instagram e TikTok, condivide recensioni, novità e consigli per avvicinare persone di ogni età alla cultura del gioco.
Alessia Interlandi: consulente di comunicazione digitale e fondatrice di in.circle, società specializzata in comunicazione strategica. Collabora con studi di architettura, designer, artisti, musicisti, piccole e medie imprese, organizzazioni, istituzioni. Tra i suoi lavori più recenti figura l’ideazione e la co-curatela di 0-99. Design per gioco, mostra dedicata al mondo del gioco da tavolo e al suo valore culturale e progettuale.
Roberto Goglio: Board Games category manager presso Città del Sole, realtà specializzata nel gioco creativo e nell’educazione attraverso il divertimento. All’interno dell’azienda si occupa della selezione e dello sviluppo dell’offerta dedicata ai giochi da tavolo, contribuendo a promuovere il valore del gioco come strumento di apprendimento, socialità e crescita perbambini, ragazzi e famiglie.
Francesco Rugerfred Sedda: divulgatore e game designer, oggi parte di MS Edizioni, ha una formazione accademica in media design e game design. Nel corso degli anni ha preso parte come giudice a diverse competizioni internazionali dedicate alla progettazione di giochi, portando uno sguardo attento ai processi creativi e al valore culturale del game design.

Il festival si avvale della collaborazione di personalità di rilievo legate al mondo del gioco da tavolo e alla sua divulgazione, potendo così sfruttare una molteplicità di canali mediatici per arrivare a un pubblico vasto e profilato. Sarà così attiva una rete di ambassador tra creator, influencer, giornalisti e divulgatori che seguiranno il progetto prima, durante e dopo il weekend milanese. Tra gli ambassador già coinvolti: Boardgame Fever, Gioca Giullari, Harukay, Le cronache del gioco, Lil Board Gamer, Le Millennials, Meeple con la camicia, Miss Meeple, The Green Player, Teo, Luca Borsa, Andrea Cuman, Luca Fois.
Il festival si svolgerà negli spazi di Morel Milano, ex area industriale riqualificata nel quartiere Garegnano, che mette a disposizione oltre 3.000 mq coperti distribuiti in sei padiglioni principali e 2.500 mq di aree esterne. L’ingresso in Via Privata Gradisca 18 è accessibile alle persone con disabilità motoria e dotato di accesso per sedie a rotelle. Tutti i padiglioni sono accessibili, con l’eccezione dell’area Talk e Mostra (F1), situata al piano superiore e non raggiungibile in assenza di ascensore. I servizi igienici sono accessibili in sedia a rotelle e lo spazio dispone di bagni dedicati alle persone con disabilità.

La venue è facilmente raggiungibile dagli svincoli autostradali A8 ed E64 e tramite i mezzi pubblici, con la linea tram 14 e la fermata Uruguay della metropolitana M1.
Con una capienza limitata a 2.000 ingressi al giorno, COMBO Festival punta a offrire un’esperienza immersiva e di qualità, ponendo al centro le relazioni tra le persone e il valore culturale del gioco.

SEGUICI SUL NOSTRO CANALE TELEGRAM, SCOPRI IL NOSTRO ALMANACCO NERD E RESTA AGGIORNATO SUI NOSTRI CONTENUTI E COMMENTA CON NOI!


Informazioni su Samuele "SamWolf" Zaboi 8752 Articoli

Videogiocatore da sempre, amante di boardgame, fumetti, cinema e Serie TV. Affascinato da ciò che è insolito e inusuale. Vita da nerd.
"Everybody lies. No exceptions."
Fondatore e ideatore di NerdGames.it
#powertobenerd

Commenta per primo

Lascia un commento

L'indirizzo email non sarà pubblicato.


*


Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.