
Appassionati della Terra di Mezzo e dei giochi da tavolo, è arrivato il momento di ritrovarvi attorno al tavolo e di partire per una nuova, epica impresa. Si ritorna infatti nella Contea grazie a Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro, un titolo edito da Asmodee (che ringraziamo per la copia review, ndr) e firmato dal leggendario game designer Reiner Knizia.
SCHEDA LO HOBBIT: LA RICONQUISTA DEL TESORO




Contenuto
- 5 Dadi Personalizzati
- 1 Dado a 12 Facce
- 30 Segnalini Pane
- 30 Segnalini Spada
- 19 Segnalini Pigna
- 1 Segnalino Solitario
- 4 Pennarelli Cancellabili
- 4 Guide all’Avventura
- 1 Regolamento
Lo Hobbit: La Riconquista del Tesoro
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Siamo davanti a un’esperienza “roll & write” (o meglio, “flip & write” viste le Guide all’Avventura) che promette di farci rivivere l’intero viaggio di Bilbo Baggins, dalla comodità di Casa Baggins fino alle fiamme della Montagna Solitaria. Pensato per 1-4 giocatori, con partite rapide di circa 30 minuti, il gioco si propone come un compendio ludico dell’opera di Tolkien, strutturato in ben 8 avventure diverse che possono essere affrontate singolarmente o come una lunga campagna narrativa.
È un viaggio che, proprio come quello di Bilbo, parte in sordina per rivelarsi poi una grande e soddisfacente avventura.
Il flusso di gioco si basa sul draft di dadi: il primo giocatore lancia 5 dadi viaggio bianchi e ne sceglie uno, seguito dagli altri in senso orario. Questi dadi permettono principalmente di tracciare sentieri sulla propria Guida all’Avventura, collegando punti di partenza (come i Nani o Gandalf) a obiettivi specifici. Non si tratta però di un semplice “unire i puntini”: i giocatori devono gestire risorse fondamentali come il Pane e le Spade. Il Pane è spesso necessario per muoversi in aree difficili o sfamare i compagni mentre le Spade servono per sconfiggere i nemici che infestano le mappe. Interessante è l’integrazione della magia di Gandalf: ottenendo simboli “cappello”, è possibile sbloccare potenti azioni speciali che possono ribaltare le sorti di un turno difficile. Inoltre, il gioco introduce un elemento di interazione competitiva con i “Punti Gloria”, assegnati al primo giocatore che raggiunge un determinato obiettivo, costringendo tutti gli altri a rinunciare a quel bonus per il resto della partita. Ogni avventura introduce varianti uniche: si passa dagli indovinelli con Gollum, dove bisogna riempire caselle specifiche, alla fuga dagli alberi in fiamme sotto l’attacco dei Warg, dove un dado a 12 facce scandisce il pericolo imminente.
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Lungi da noi nell’approfondire ulteriore le caratteristiche delle avventure, anche perché la scoperta è un ingrediente fondamentale per godere a pieno di questo gioco da tavolo. Le otto avventure offrono una varietà sorprendente: alcune si focalizzano sull’esplorazione spaziale, altre sulla gestione oculata delle risorse o sulla velocità pura.
La presenza di una Modalità Difficile e di una solida Modalità Solitario garantisce una longevità elevata anche per i giocatori più esperti. Se cercate un gioco che sappia unire la profondità tattica del draft di dadi con il fascino della narrativa tolkieniana, questo titolo di Knizia merita assolutamente un posto nella vostra collezione. È un viaggio che, proprio come quello di Bilbo, parte in sordina per rivelarsi poi una grande e soddisfacente avventura.
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Summary
Knizia riesce a condensare la complessità di un'avventura epica in regole snelle ma mai banali. Grazie alla solida modalità solitario e alla varietà degli scenari, è un acquisto obbligato per i fan di Tolkien e per chiunque cerchi un gioco di dadi tattico, profondo e altamente rigiocabile. Un viaggio imperdibile che conferma come, a volte, le scatole più piccole contengano le avventure più grandi.
- Giocabilità8/108/10
- Scalabilità7.5/107.5/10
- Qualità dei materiali8.5/108.5/10

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