Rema la Capra – Recensione

Quello sguardo, quel maledetto sguardo da capra

Rema la Capra - Recensione

Rema la Capra, edito in Italia da asmodee (che ringraziamo per la copia review, ndr) si inserisce nel filone dei party game in grado di unire tensione, velocità, rapidità e riflessi. Se pensate di conoscere il tris, dovrete resecare le vostre conoscenze e ripartire da zero, o meglio, da tre…

SCHEDA REMA LA CAPRA

Contenuto

  • 60 Carte
  • 5 Salvagenti
  • 1 regolamento

Rema la Capra – La nostra recensione

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Dimenticate la calma riflessiva del classico Tris. In Rema la Capra, la griglia 3×3 al centro del tavolo è un campo di battaglia in continua evoluzione. Il cuore pulsante dell’esperienza è un mix di gestione del mazzo (alla cieca) e riconoscimento di pattern ad alta velocità.

La dinamica crea una tensione costante in un clima di sospetto e velocità dove “se sembra che qualcuno stia barando, sta barando”.

Ogni giocatore possiede un mazzo di carte che deve smaltire il prima possibile, ma c’è un “ma” grosso come una capra su una ciambella (similitudine tutt’altro che casuale): non potete guardare le vostre carte prima di giocarle e i modi in cui fare tris sono diversi. A turno, si gira la carta superiore del proprio mazzo e la si piazza nella griglia, cercando di riempire i buchi o, se la griglia è piena, coprendo pile già esistenti.

Il gioco esplode quando si forma un Set. Un Set è composto da tre carte in riga, colonna o diagonale che condividono lo stesso colore (Rosa, Azzurro, Arancione, Giallo) o lo stesso tipo di imbarcazione. Nel momento esatto in cui un giocatore piazza la carta che completa la combinazione, scatta la prova di riflessi: bisogna afferrare uno dei Salvagenti gommati posti attorno alla griglia. E qui arriva il secondo grosso “ma”: i salvagenti sono sempre uno in meno rispetto al numero dei giocatori. Chi rimane a mani vuote subisce la punizione peggiore: deve raccogliere le tre pile di carte che formavano il Set e aggiungerle in fondo al proprio mazzo, allontanando il traguardo della vittoria. La dinamica crea una tensione costante in un clima di sospetto e velocità dove “se sembra che qualcuno stia barando, sta barando” (leggere il regolamento per credere).

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Rema la Capra è l’essenza del gioco “mordi e fuggi”. Con una durata media di circa 10 minuti, è un filler capace di creare situazioni esilaranti e allo stesso tempo una costante tensione tra un turno e l’altro. Dal punto di vista della componentistica, lo stile grafico è il classico, inconfondibile tratto dei creatori di Exploding Kittens: capre stralunate e colori vibranti che rendono il colpo d’occhio sulla griglia immediato ma non privo di insidie per chi va troppo di fretta.

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Informazioni su Samuele "SamWolf" Zaboi 7856 Articoli

Videogiocatore da sempre, amante di boardgame, fumetti, cinema e Serie TV. Affascinato da ciò che è insolito e inusuale. Vita da nerd.
"Everybody lies. No exceptions."
Fondatore e ideatore di NerdGames.it
#powertobenerd

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