Risk It – Recensione

Fino a dove sei disposto a rischiare?

Risk It - Recensione

Quanto amate il rischio? Per rispondere a questa domanda potreste fare una partita a Risk It, il nuovo e frenetico party game targato Big Potato Games e distribuito da asmodee (che ringraziamo per la copia review, ndr). Se siete tra quegli irriducibili che non sanno resistere al brivido del “ne giro un’altra e poi mi fermo”, sappiate che questo gioco è stato letteralmente creato per mettervi a dura prova, tanto che l’editore stesso avverte ironicamente di non giocarci a tarda notte per evitare di dimenticarsi di andare a dormire…

SCHEDA RISK IT

Contenuto

  • 50 carte
  • 1 regolamento

Risk It – La nostra recensione

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Al centro di Risk It troviamo un mazzo di carte numerate dall’1 al 99, che presentano una particolarità: contengono esclusivamente numeri dispari. La struttura di base si fonda su un’unica, elegantissima quanto spietata regola: ogni singola carta che decidete di aggiungere alla vostra pila vincente personale deve tassativamente avere un valore più alto rispetto all’ultima carta che avete preso. Questo significa che se all’inizio della partita incamerate un rassicurante e basso 17, avrete davanti a voi ancora un ampio margine di crescita; se invece vi fate ingolosire troppo presto da un 75, la vostra capacità di manovra nei turni successivi si ridurrà drasticamente, costringendovi a una faticosa caccia a numeri altissimi.

Non risulta mai inutilmente didascalico o pesante.

Il flusso di gioco è immediato e non lascia spazio a tempi morti. Durante il vostro turno, vi troverete sempre davanti a un bivio:

  • Giocare sul sicuro: raccogliere una carta già scoperta e visibile da una delle tre aree degli scarti comuni.
  • Tentare la fortuna: sfidare la sorte e girare una carta misteriosa direttamente dal mazzo coperto al centro del tavolo.

Una volta girata una carta dal mazzo, dovrete decidere se conservarla nella vostra area per guadagnare un prezioso punto, oppure scartarla in una delle tre pile comuni. Qui entra in gioco la vera interazione indiretta e la componente strategica del titolo. Le tre aree di scarto si riempiono rapidamente. Finché c’è uno spazio vuoto, siete obbligati a occuparlo ma quando tutti e tre gli spazi contengono già delle carte, potete iniziare ad accumularle una sopra l’altra. Questo vi permette di “seppellire” e bloccare strategicamente i numeri che sapete essere perfetti per i vostri avversari, modificando continuamente le opzioni disponibili al tavolo e trasformando una sfida di pura fortuna in un serrato gioco di sguardi e colpi bassi.

A spezzare la linearità dei numeri e a ribaltare le sorti dei round ci pensano le 7 carte speciali foil, che introducono poteri ad attivazione immediata (ma sempre rispettando la regola del valore maggiore): le carte Inverti (11 e 69) che invertono il senso di marcia del turno, la carta Gira che permette di scegliere in modo permanente tra due valori (19 o 61), la carta Rischia che vi costringe a incamerare al buio anche la carta successiva del mazzo e infine la temibile carta Triplica, un vero e proprio colpaccio che da sola garantisce ben 3 punti ma è il 99…

Il gioco si sviluppa sulla distanza di tre round agguerriti. Ogni round utilizza un mazzetto di sole 16 carte estratte a caso dal mazzo principale, il che significa che l’imprevedibilità regna sovrana poiché non saprete mai quali numeri sono effettivamente rimasti nella scatola e quali sono pronti a spuntare fuori. Il round si conclude non appena il mazzetto di 16 carte si esaurisce. A quel punto si contano i punti accumulati (1 punto per ogni carta collezionata, incluse le eccezioni dei bonus speciali) e si mettono da parte.

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Nei round successivi si azzerano le pile vincenti dei giocatori, ma attenzione: le carte rimaste nelle aree di scarto non vengono rimosse, restando in gioco come opzioni disponibili fin da subito. Inoltre, per garantire un ottimo bilanciamento e dare una possibilità di recupero, il giocatore che ha fatto peggio nel round precedente ottiene il diritto di iniziare per primo, seguito, in caso di parità, da chi possiede la carta dal valore più basso.

C’è anche una divertente meccanica di recupero finale: alla fine della partita, ci saranno sempre due carte rimaste fuori dal mazzo. Chi ha raccolto meno carte durante la partita può tentare di indovinarne i numeri; in caso di successo, queste carte si aggiungono al suo bottino. Al termine del terzo round, la somma dei punti decreterà il vincitore assoluto. E se si dovesse verificare un pareggio perfetto? Niente paura, la vittoria andrà a chi, nella propria collezione complessiva, sarà riuscito a strappare la carta dal valore numerico più alto in assoluto.

Risk It è un divertente gioco da tavolo dal design minimalista. Riesce nell’intento più difficile per un gioco da tavolo di questa categoria: spiegarsi in trenta secondi cronometrati ma generare dinamiche di gioco profonde, fatte di calcolo delle probabilità, bluff, scommesse con la fortuna e interazione pungente tra i giocatori. Non risulta mai inutilmente didascalico o pesante; al contrario, strappa sorrisi e imprecazioni per un numero sfortunato e costanti richieste di rivincita.

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Informazioni su Samuele "SamWolf" Zaboi 8752 Articoli

Videogiocatore da sempre, amante di boardgame, fumetti, cinema e Serie TV. Affascinato da ciò che è insolito e inusuale. Vita da nerd.
"Everybody lies. No exceptions."
Fondatore e ideatore di NerdGames.it
#powertobenerd

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